ความท้าทายอนิเมชั่นของการวาดรถถังกองทัพที่พิจารณา

แอนิเมชั่นมักถูกถามถึงสิ่งที่ทำให้เกิดสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งและสงครามของมนุษย์ บางครั้งแอนิเมชั่นกำลังดำเนินการสำหรับ บริษัท ที่เป็นผู้รับเหมาป้องกันที่พยายามนำเสนอแนวคิดเพื่อรับเงินทุน ดังนั้นพวกเขาจำเป็นต้องสร้างวิดีโอและมีแอนิเมชั่นพร้อมที่จะแสดงอาวุธใหม่ของพวกเขาราวกับว่ามันอยู่ในพื้นที่การต่อสู้

แอนิเมชั่นเหล่านั้นที่ต้องช่วยในการจำลองสงครามสงครามหรือ อนิเมะจีน การเตรียมวิดีโอเกมหรือแม้แต่ภาพยนตร์อนิเมชั่นก็จะต้องเรียนรู้วิธีการวาดรถถังกองทัพ ฟังดูง่ายมากและไม่ต้องสงสัยเลยว่าซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น CAD/CAM ส่วนใหญ่มีโมเดลพื้นฐานที่สร้างขึ้นมาแล้วซึ่งสามารถช่วยคุณได้ในจุดเริ่มต้น

ยังคงเป็นหนึ่งในทักษะที่คุณต้องสามารถครอบครองได้คือการใช้บางสิ่งบางอย่างจากกระดานวาดภาพจากนั้นสแกนลงในคอมพิวเตอร์ที่คุณสามารถให้ค่าจุดบนกริดได้ ลองพิจารณาภาพวาดของพวกเขาที่คุณต้องสามารถจัดการได้

ขีปนาวุธยิง
ป้อมปราการ
แทร็กในการเคลื่อนไหว
การเดินทางบนภูมิประเทศ
ตอนนี้รถถังกองทัพบกเป็นอาวุธและพวกเขายิงกระสุนปืนที่ศัตรูหวังว่าศัตรูบางครั้งไฟที่เป็นมิตรจะส่งผลกระทบต่อกองทัพ ดังนั้นคุณต้องรู้วิธีการวาดลำดับการยิง เมื่อเปลือกหอยโผล่ออกมาจากถังของถังและเดินทางไปข้างหน้าในขณะที่พัฟของควันและเมฆขยายออกจากถังด้วยเส้นโค้งจากควันไปทางด้านหลังของกระสุนปืน คุณสามารถเห็นใช่มั้ย นี่เป็นขั้นตอนแรกในการวาดรถถังกองทัพเมื่อคุณวาดยานพาหนะดั้งเดิม

ต่อไปคุณจะต้องทราบว่าป้อมปืนเคลื่อนที่ในถังขยับขึ้นและลงอย่างไรในขณะที่เราจะสร้างคะแนนแกนไม่กี่แกนในขณะที่เราเตรียมภาพวาดเหล่านี้สำหรับแอนิเมชั่นจริง แน่นอนว่าสิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นรถถังจะเดินทางขึ้นและลงภูมิประเทศตามธรรมชาติเป็นรางรถไฟบนถังเองไปยังหินบนพื้นดินและพื้นผิวที่ไม่สม่ำเสมอ

นอกจากนี้แทร็กของตัวเองกำลังเคลื่อนที่ไปพร้อมกับล้อภายในแทร็ก คุณสามารถเข้าใจได้ว่าสิ่งนี้ซับซ้อนแค่ไหนและสำคัญแค่ไหนที่จะทำให้ถูกต้อง หากคุณจะพิจารณาว่าภาพวาดแอนิเมชั่นจำนวนมากจะมีรถถังหลายคันในสนามรบอาวุธยิงในเวลาที่แตกต่างกันเคลื่อนที่ข้ามภูมิประเทศด้วยความเร็วที่แตกต่างกันและถูกยิงโดยกองกำลังศัตรูอื่น ๆ เอาล่ะมาใช้วิธีนี้คุณจะตัดงานให้คุณ โปรดพิจารณาทั้งหมดนี้